腾讯控股:第一季度净利润272亿元同比增长17%
5月15日,腾讯控股发布第一季度财报,第一季度净利润272亿元,同比增长17%。收入854.65亿元,同比增长16%。

一季度微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿
财报内容显示,一季度微信及WeChat合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%;QQ智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。
其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。
中国互联网用户愈来愈普遍地使用微信及QQ的应用内摄像功能录制短视频,并通过个人聊天,群聊及时间轴的形式分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至腾讯通信及社交平台。
腾讯表示,其推出手机QQ 8.0版本,新增QQ小程序及扩列功能,为QQ的年轻用户推荐兴趣相同的新朋友。微信让用户能够在群组分享资讯,产品及服务等各种垂直领域的小程序,促进社区拼团等服务模式的扩展,使微信非游戏类小程序的活跃用户群持续稳健增长。
智能手机游戏收入环比增长11%
智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元。腾讯表示,其原因在于新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。
据介绍,在中国大陆市场,智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增长,而付费用户数则录得环比增长。“王者荣耀”在一月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增长。“完美世界(002624)手游”自推出后,迅速成为中国最高收入的智能手机游戏之一,并增加了角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。
同时,个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。《英雄联盟》加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。于一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。
另外,财报指出,一季度起将单独披露金融科技及企业服务收入,该项收入同比增长44%至218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务及云业务所推动。
4月24日,交银国际发表报告称,内地2018年游戏行业增速下滑至5%,腾讯(00700.HK)游戏收入增长8%。该行预计,2019年手游市场规模将按年增11.6%至1495亿元人民币。并表示,受新游戏带动,腾讯手游增速将达到18%,高于市场增速。
红星新闻记者 费成鸿
编辑 陈艳妮